分類彙整:2K14

《NBA 2K14》體育競賽籃球遊戲

《NBA 2K14》遊戲初次心得 《NBA 2K14 操作上》 操作又改了,右搖杆同時進行投籃和運球操作,時間長一點就是投籃,短一點就是運球,多練習就行了,增加了花式傳球功能,跳步鍵改成了戰術鍵,按下去可以呼叫擋拆。人物運動慣性增加了很多,一不小心就會運球出界或者回場,面對雙人包夾的時候也不會像《NBA 2K13》那麼容易突破了。   《NBA 2K14 進攻》 預設GS和MC模式下,玩家中投命中率不高,但是上籃和三分球的命中率高,戰術成功率比《NBA 2K13》和《NBA 2K12》都高,本代主要通過戰術進行進攻,事半功倍。 但是拉開了單打的成功率提高了,運球突破的成功率變高了,上籃的範圍加大了,更容易造犯規了,面向籃筐衝鋒的時候,差不多在三分線內一米的樣子就有可能觸發上籃模式,離籃筐越近觸發概率及命中率越高。本作的上籃可謂是BUG般的存在,各種飄逸上籃,倚著人上籃,隔人上籃層出不窮並且命中奇高。中投明顯成功率不高,很多時候無人防守並且完美觸發中投都投不進,三分倒是正常了很多,減少了顏X射,更科學的命中了。 籃下腳步不會像《NBA 2K13》那樣輕鬆,裝備了內線大師之後還是很不錯的,沒有裝備的話就比較難幌開對手,就會造成身體接觸上籃,降低命中,勾手命中也還不錯。花式傳球功能我覺得見仁見智吧,好玩是好玩問題是因為防守強度的原因所以作用不大,就是在快攻中占點便宜。   《NBA 2K14 防守》 電腦一步就把你過了的現象依然存在,電腦的三威脅站位太厲害了,湊近了就一步過掉你,隔遠了就投而且很準。但是對於運球球員的防守難度降低了,更容易防守,也開始出現自動協防了,不會像《NBA 2K13》那樣愣著不動看你被對面的招牌動作CROSSOVER虐了。蓋帽是本作的賣點,但是過於廉價了,上籃看准機會基本就是一個帽,扣籃照樣帽,各種大帽滿天飛。 搶斷反而沒有前作那麼好搶了,無論是搶斷運球還是搶斷傳球都不如《NBA 2K13》那麼得心應手,唯一好的就是搶斷投籃加強了,更好搶了,當然電腦的防守一如既往的牛,人盯人和協防之間的轉換天衣無縫。 《NBA 2K14籃板》 進攻籃板比前作好搶了,防守籃板就HEHE了,包括電腦隊友的防守籃板都弱的一層,各種被偷籃板的情況出現,不知道是我的技術問題還是遊戲性的問題,而且隊友也會經常來搶走你的籃板。   《NBA 2K14特技》 本作加強了上籃,蓋帽,運球,擋拆,進攻籃板。 所以與這五個內容相關的特技都很不錯,相反在《NBA 2K13》中大火的神射手和運球投籃大師效果不明顯,微波等特殊技能效果不是特別好,但是終結者的效果略有加強。

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台灣就是我的主場!《NBA2K Online》24日不刪檔測試開賽

遊戲新幹線旗下體育類型線上遊戲《NBA2K Online》,於(10/24)日進行 CB 不刪檔測試。《NBA2K Online》在 CCB 階段突破萬人註冊,為回饋廣大玩家支持特別舉辦送 iPhone 5S 活動,玩家只要於 CB 期間進入《NBA2K Online》就有機會將璀璨華麗的 iPhone 5S 帶回家。目前在各大超商、通路都可以購買到《NBA2K Online》「稱霸全場包」,可隨機獲得 2012-2013 年度塞爾提克、快艇、尼克、湖人、火箭、雷霆、馬刺、公牛等八隊先發包,另外還有「紐約街頭」、「混搭潮男」、「猛龍過江」、「惡魔少年」等隨機特殊時裝,數量有限,請玩家千萬不要錯過囉! 時裝_紐約街頭時裝   混搭潮男時裝          猛龍過江時裝           惡魔少年 等級上限直衝 50 級 多種創新模式火熱對戰 《NBA2K Online》在 CB 不刪檔測試階段自創球員等級上限直接開放到 … 繼續閱讀

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手機籃球遊戲《NBA 夢之隊》-如何打造自己的夢之隊

手機籃球遊戲《NBA 夢之隊》-如何打造自己的夢之隊 《NBA 夢之隊》如何獲得一張球星卡? 獲得球星卡有包括選秀、球星傳奇賽、天梯賽等,但在其中最直接獲得球員卡的方法便是 選秀 ,逛選秀市場,通過各類球探挑選,明星球員助陣(本作有超過700名真實NBA新老球星現身遊戲。),打造巔峰球隊陣容。 《NBA 夢之隊》選秀 通過球員選秀功能可隨機獲得指定球員卡數量,在選擇高級球探並可以獲得更高品階的球員卡,品階越高,球員能力和屬性便越高。NBA巨星均屬於頂級橙色以上品質球員卡。(紅色品質) 在《NBA 夢之隊》中,可通過球員選秀來取得球員卡 選秀除了通過消耗鑽石外,還可通過限時免費的高級球探來抽取球員卡,能夠獲得最高紫色品質的球員卡。另外,使用鑽石購買球探進行選秀可以提升RP值,當RP值積累滿之後,通過頂級球探進行選秀,則100%幾率會出現一張橙色品質的頂級球星卡。 《NBA 夢之隊》球員卡品質: 球員卡分為6種品質,從低至高,白卡、綠卡、藍卡、紫卡、橙卡,紅卡。前5種品階卡片可以通過遊戲比賽或是直接充值鑽石抽取獲得,品質最高的紅色卡一般只能通過比賽活動限量發布,所有紅色球員卡均有不菲的珍藏價值! 《NBA 夢之隊》球員屬性: 《NBA夢之隊》訓練,培養,升星,覺醒,全方位造星 球員卡都擁有自己的屬性值,球員屬性三大類, 進攻 、防守 、 技巧 ,能力評價從低到高C、B、A、S。 –    進攻屬性中包含扣籃,兩分,三分三項屬性,屬性越高,則比賽中該球員得分能力越高 –    防守屬性中包含幹擾,搶斷,蓋帽三項屬性,屬性越高,則比賽中對方球員得分能力越低 –    技巧屬性中包含控球和籃板兩項屬性,屬性越高,則比賽中該球員控場能力越強,能夠輔助進攻和防守行為。 《NBA 夢之隊》球星技能: 《NBA 夢之隊》位置特訓,技能分配,天賦選擇 球星技能是高品質球卡的專屬技能,球員卡品質必須達到(紫色)以上才能擁有球星技能,而頂級橙色和典藏級紅色球員卡均會擁有球星專屬技能,如詹姆斯專屬技能為( 君臨天下 … 繼續閱讀

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《NBA 2K14》詳評

遊戲中文名稱:NBA 2K14 遊戲英文名稱:NBA 2K14 遊戲類型:體育 遊戲製作:Visual Concepts 遊戲發行:2K Sports 遊戲平臺:PC/PS3/Xbox360/PS4/Xbox One 官方網址:http://2ksports.com/   遊戲介紹:   《NBA 2K》系列是每年開發並上市的 NBA 模擬電玩籃球遊戲。從2000年到至今2013年已經發布了第14代作品。   《NBA 2K14》加入歐洲聯賽的隊伍,這樣的首次將讓「歐洲聯賽」的隊伍出現在最富盛名的《NBA 2K》遊戲系列中。總計有14支隊伍將會納入《NBA 2K14》成為玩家可遊玩的球隊,這樣一來,這些隊伍就可以在遊戲中被選擇用來對抗美國籃球隊員,如此歐洲籃球迷們就有機會操控他們籃球隊伍對抗 NBA 的眾多隊伍。   《NBA 2K14》裡的一共收錄了14支頂尖歐洲聯賽俱樂部隊伍名單:   Alba Berlin; Real Madrid; CSKA Moscow; FC Barcelona; Unicaja Málaga; … 繼續閱讀

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《NBA 2K14》攻略《二》球員職業(My career)

《NBA 2K14》攻略 《二》球員職業(My career) 注:下文均以初次開始球員的《全能風格》作為參考數值。 大前鋒(PF) 數值:綜合64;近距離投球77;中射程投籃40;三分球40;罰球55;灌籃45;原地灌籃55;上籃30;原地上籃80;轉身上籃30;歐洲步上籃30;跳步上籃30;跑投30;跨步穿越30干擾中投籃41;背籃後仰50;籃下鉤射50;運球後投籃30;控球技巧32;非慣用手運球35;控球能力45;傳球31;阻攻65;抄截36;接球40;持球防守40;進攻籃板70 防守籃板69;低位進攻60;低位防守68;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力65;速度50;敏捷度43;力量80;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒99 簡介:大前鋒的工作是負責擋位、搶籃板、防守的勞模角色,他們速度、投籃不一定占優而且往往都會是敵方球隊的犯規目標,某些時候更要是主動為球隊犧牲而主動犯規,可以說是全隊當中受球迷喜愛度較低的職業。 然而,每支球隊都需要有中流砥,而大前鋒就正是。 建議:大前鋒主要的弱項就是移動速度慢和投籃命中低,其實這兩方面可以通過簡單的操作便能彌補。 進攻速度慢,不要緊,只需要成功緊逼防守後,大部隊如果快攻未達成,他們也會樂意等大前鋒上前,並給予隊友擋拆即可。 至於回訪速度,就得事先開始後退,根據球員腳步的光圈指向判斷目標防守球員將要的站位,提前後退不上前緊逼(除非是緊逼戰術,但是緊逼戰術一般都不需要大前鋒前突)。 三分球、中投,幾乎不太能夠指望,但是鏟籃、扣籃,尤其是原地扣籃還是相當占籃下霸主地位的,多次假跳再原地暴扣的成功率非常高。 但是多建議中投,起碼方便,節約時間,如果是要鏟籃或扣籃,就得有良好的跑位意識,深入到“顏色地帶”之內(通過RB鍵+指定鍵位的精准傳球,可以彌補傳球差的先天問題)。 另外就是轉會,大前鋒,小弟個人感覺基本表現不俗的(C+以上)大前鋒都會受到大球會的青睞,如果是體驗NBA的個人球員發展里程,首推大前鋒。 小前鋒(SF) 數值:綜合62;近距離投球72;中射程投籃70;三分球58;罰球65;灌籃35;原地灌籃35;上籃55;原地上籃73;轉身上籃55;歐洲步上籃55;跳步上籃55;跑投55;跨步穿越55干擾中投籃45;背籃後仰45;籃下鉤射35;運球後投籃60;控球技巧65;非慣用手運球65;控球能力55;傳球43;阻攻33;抄截42;接球63;持球防守62;進攻籃板40 防守籃板57;低位進攻40;低位防守33;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力65;速度69;敏捷度62;力量55;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒99 簡介:當今球壇的主要得分職業,所以現在的小前鋒主要都是集中在攻擊體系的最前端,他們可以無須控衛的喂球,便能獨步至顏色地帶。 各項數值都較趨於均衡則是體驗出小前鋒的爆炸力與破壞力。 像詹姆斯大帝都是擅長于打小前鋒,鍾情于進攻籃球的你,當然會選擇小前鋒。 建議:小前鋒在數值上就給了玩家先天的輔助,那麼接下來的“成績”基本就體現在玩家的操作上面。 小前鋒中投、遠投都有比著中鋒、大前鋒都有著無與倫比的優勢,即便是無法突入顏色地帶,亦可以跳投、後仰嘚投籃手段得分。 回防方面,既要緊貼你的防守目標之餘,偷球是小前鋒的額外工作之一,移動速度快的有點可以打對方一個措手不及,如果對方是由控衛帶球,即便不能完全抄截,也能推開對方一定的身位。 防守,小前鋒可以大膽,因為你迅猛的腳步可以跟上你的目標;得分,就得更加大膽(主動內切,主動提出空中接力等),因為你就是全隊的得分手。 鏟入顏色地帶最直接的方式就是用左搖杆慢帶,然後突然按RT鍵變速,再往對方防守球員方向旋轉半周右搖杆(1/4轉後+中投效果不錯喔)。 中鋒(C) 數值:綜合63;近距離投球72;中射程投籃35;三分球32;罰球55;灌籃45;原地灌籃55;上籃30;原地上籃80;轉身上籃30;歐洲步上籃30;跳步上籃30;跑投30;跨步穿越30 干擾中投籃41;背籃後仰50;籃下鉤射50;運球後投籃30;控球技巧32;非慣用手運球35;控球能力45;傳球31;阻攻60;抄截36;接球40;持球防守40;進攻籃板76 防守籃板75;低位進攻60;低位防守67;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力65;速度45;敏捷度38;力量80;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒50 簡介:防守方面稍遜色于大前鋒、攻擊方面稍差于小前鋒,然而,中鋒卻是整支隊伍的“萬金油”,退可守、進可攻。 數值上體現出中鋒的多方面特長,因此中鋒要覆蓋的範圍就主要是集中於兩邊的顏色地帶。 搶籃板、防止對方快攻得逞、為隊友送出精妙傳球、防守補位各項工序都少不了他。 建議:強打內線,是大前鋒的看家本領,雖然,中鋒並不能強打籃筐下的大前鋒,但是中鋒的“持球防守”及“背身投籃”數值都非常之客觀,背身單打再加轉身投籃就相當湊效(更別提對付的是個子小的防守球員了)。 因為中鋒的活動區域應該理性選擇在禁區當中,所以要減少“3秒違例”的情況發生,因此就需要更加理性的遊蕩或擋拆配合。 中鋒較出色的傳球能力,就可以允許他多以LT鍵+右搖杆的巧妙彈低傳球為隊友助攻;除了傳球,中鋒還可以利用多番遠投,把對方的中鋒給吸引出來週邊,供隊友切入。 無論是《2K14》還是真實世界,中鋒定位開始變得模糊,像奧尼爾這麼大份量的都是打中鋒的,所以現在遊戲裡的中鋒也有防住大前鋒的本錢。 控球後衛(PG) 數值:綜合64;近距離投球64;中射程投籃70;三分球70;罰球70;灌籃30;原地灌籃25;上籃60;原地上籃67;轉身上籃60;歐洲步上籃60;跳步上籃60;跑投60;跨步穿越60 … 繼續閱讀

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《NBA 2K14》攻略《一》操作介面

《NBA2 K14》攻略 《一》操作介面 基礎鍵位: LT鍵:傳球修改器 LB鍵:呼叫戰術 左搖桿:移動球員 十字鍵:顯示招牌技能/即使指導 右搖桿:專業控制 RT鍵:衝刺 RB鍵:指定傳球 Y鍵:背對籃筐 B鍵:掩護控制 A鍵:傳球 X鍵:投籃 右搖桿按下去:自定義 BACK鍵:場上暫停 START鍵:暫停 投籃鍵位: 跳投:往任何方向按住右搖杆 後跨跳投;朝籃筐反方向按住右搖杆(橫向運球) 跳步準備動作:運球時輕按X鍵(左搖杆決定墊步的方向) 轉身投籃:從慣用手方向轉動右搖杆到球員的背後,然後按住。 半轉身偷懶:從慣用手朝籃筐方向將右搖杆轉1/4圈,並按住 跑投/拋投:按住右搖杆遠離籃筐(運球時逼近時) 普通上籃:按住右搖杆朝籃筐(運球時) 反手上籃:按住右搖杆前往底線方向(向底線運球時) 歐洲步上籃:按住右搖杆遠離籃筐,往左/右推(運球時) 跳步上籃:RT鍵+按住右搖杆左/右(運球時) 灌籃:按RT鍵+按住右搖杆,朝向籃筐(運球時) 空中換投:開始灌籃/上籃,騰空以任何方向推動右搖杆 投籃假動作:開始跳投,然後快速釋放右搖杆 跨步穿越:投籃假動作,然後假動作結束前再次按住右搖杆 假動作姿勢: 內切後外帶:按下右搖桿朝向籃筐 假碎步步法: RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖桿 運球急停(快速) :朝持球手方向輕推右搖桿 運球急停( … 繼續閱讀

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勒布朗‧詹姆斯為兒子生日準備《NBA 2K14》蛋糕

今年擔任2K Sports熱門籃球遊戲《NBA 2K14》封面人物的「小皇帝」勒布朗‧詹姆斯(LeBron James ),近日可真是為寶貝兒子LeBron Jr.的9歲生日派對絞盡腦汁。 日前,這位知名的NBA巨星上傳了張生日蛋糕照片至Instagram。令人驚喜的是,這個蛋糕造型為1台黑色Xbox 360主機及2支無線遙控器。當然,老爸這回代言的《NBA 2K14》遊戲光碟也得附上1套! 無獨有偶,效力於NFL 辛辛那提孟加拉虎隊(Cincinnati Bengals)、外號Pacman(因為他母親認為兒子跑步變換方向的速度比這個經典遊戲角色更快)的美式足球明星Adam Jones,日前同樣收到一個吃豆人造型的30 歲立體生日蛋糕。但造型這麼可愛的蛋糕,該叫人如何下手呢?

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《NBA2K14》遊戲操作&遊戲內容:

遊戲操作&遊戲內容: 儘管畫面跟功能表依然是那老樣子,不過說實在的,本作的操作和內容還是值得很多玩家一試,雖從昨晚至今,筆者打了五六場比賽有些少,但是對其的操作還是很滿意。 從遊戲的低難度到高難度的轉變,遊戲人物的進攻跟防守也是能被接受的。不至於跟以前的作品一樣,難度不同就讓人覺得是一會坐山車一會坐拖拉機。不過說真的投籃似乎變得讓人有些摸不著頭腦,不知道玩家是否有這樣的感覺,筆者在假動作的過程當中,已經不止一次的會在沒徵兆的情況下就把球給投出去了,當然這或許不是BUG,而是新的一種改進讓玩家們需要更好地靈活的頭腦和手去操控投籃的時機和點。 流暢性也是本作的一個亮點,從背身單打到變身突破顯得沒有那麼滯後性,反而覺得很順其自然,跟球員真實的比賽中一樣。當然玩的時候要有些激情才會玩的更爽。這就要說到那個解說了。 之前的幾個作品的解說就是一個德行,這次的新作裡的感覺給人直觀的就是說的話多了,範圍廣了,需要那種在真實賽場上的感覺來了。   最後來說說傳球吧。唉,傳球這詬病筆者身上就有,失誤,失誤還是失誤,不是要傳給A麼,怎麼又給B了,人家一個繞前就給斷了,這怪誰? 這個問題從本作看來似乎不是什麼問題,原本用的精准傳球,此次只要傳球鍵那麼一來,簡單完事兒,傳球的方向和准度明顯提高了很多,這讓筆者興奮不已,改的還不錯。至於大家都一直說的AI,筆者覺得本作用了新的引擎之後,碰撞和對抗顯得真實了,可惜AI還是沒有多少提高,豬一樣的隊友依舊存在,無腦的跑位跟接球也依舊存在,明明在低位接球怎麼卻使勁往外接,這些都是還存在的一些沒有改進的東東。 至於本作的內容呢還是跟前作一樣,唯一一個最大的引進就是詹姆斯的的一個模式。儘管這與之前的喬丹模式不同,筆者自己醞釀了一下這就是詹姆斯的偉人之路吧。內容不是說重現小皇帝當年的風采,而是去憧憬他以後的NBA之路。 或許還在熱火奪冠,或許去其他隊跟甜瓜啊,火花啊或者是科比一起去重新建立一個王朝。更重要的是玩家們還能跟虛構的強隊進行對抗。把夢裡的想像拿到遊戲中來,雖然不是真實的,但是能感受到這種刺激和心動也是非常值得讓人回味。 結語: 2K的一覽獨大,有著自己的優勢和能力,雖然一直擔心因沒有競爭對手而顯得有些寂寞從而沒有改進和更新,但是2K在14上也確實花了功夫。 儘管EA也有東山再起的趨勢,兩者也都會在次世代主機上一較高下。但是在PC上,2K在控球和遊戲操作的改進以及全新模式內容上還是會讓自己更上一層樓。 本文只代表PC玩家的一些觀點,不代表遊戲的全部,請理性看待,謝謝!

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《NBA2K14》音樂&音效:

音樂&音效: 對於說能讓筆者跟玩家們小激情一點的或許就是音樂和音效了。這次的20首激情澎湃的音樂2K似乎都交給了詹姆斯來搞定了。信詹皇,得好樂。 跟上作不同的是這次音樂的出處來自更多音樂人之手。Jay-Z、吹牛老爹等狂人,除此另外,小皇帝還挑選了痞子阿姆、酷玩樂隊等著名音樂人加入了此作的合作。

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《NBA2K14》遊戲畫面&細節;

遊戲畫面&細節; 剛進畫面小皇帝的那段開場白給人給有氣場的感覺,對於一些籃球迷或者詹皇粉們來說,絕對是非常過癮的前戲。 不過幾十秒的前戲過後當打開菜單的那一瞬間,估計很多玩家跟筆者的感覺一樣,2K13的範本而已,僅僅是把前作的菜單邊框著色改了下換了身衣服,就成了14的菜單包裝。 牛,真牛,筆者還真有點佩服2K的本事了。就跟足球世界的KONAMI一樣,實況2013不就是它前作2012的換衣之作的經典麼?球員的開場白跟首發陣容依舊是兩種方式來介紹。 而換人的時候再正上方會出現換人的名單,這比前作只是現場播音員嘴裡說出來說出來的要直接一點,當然前作在今年4月居然也沒出個BUG修復內容大補,有些詭! 另外呢從球員到球館,啦啦隊,教練席,觀眾席,裁判,也都是跟2K13差不多,只是覆蓋的一些細節和顏色不同而已。只不過一些小細節,比如流汗和光影效果真實一點,比前作要好很多。 球員的臉蛋兒比前作更好一點,但是估計那些臉蛋控們還是不會很滿意,就希望那些面補大神們繼續努力了哈。人物的身材以及著色也需要更進一步。 明明我們覺得是這樣的,那些老外們卻喜歡那樣搞,是不是審美觀不同呢?其實在場上很多球員的投籃動作顯得比較真實,詹姆斯的,科比的,阿杜的都是如此,連場邊的觀眾們也不消停,隨著比賽的不斷變化,這些場邊因素也變得不安分起來,給主隊的加油,給客隊的噓聲跟壓力都讓玩家們身臨其境,更有個性色彩和新鮮元素,真是爽哉!

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